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七爪源码:给定

来源:清理设备 时间:2023-05-24

退出无视手势,并将稳定状态增设为另一个。

入侵者丧生稳定状态是摧毁入侵者RPG对象的好地方!

可选类

让我们向这个可选的 Item 类添加一个可数。 ItemType 可数表见每个这两项可以单方面的各有不同这两项种类。 在这里,我有兵器、耗费品、护甲和货币可供选取。

可用近似于 switch 语句的方法有,当另一个原作者想引用它时,用户有机不会返回有关即将子程序的这两项种类的一些数据。

让我们重回一个 ItemDatabase 原作者,它预设到情节里的一个空对象。 仍要一行创立一个原称 itemsList 的新这两项一览表,然后对其顺利完成加载。

每个 ItemAction 方法有都可以通过 itemsList 一览表子程序,然后单方面要对哪个要素执行操作。

子程序每个这两项操作,并将其各自的这两项种类存储到的该系统。 如果您有多种耗费品在耗费时都有着相似的不道德,这将很有用。

如果您无需配对一个供给该系统,您完全可以在类继承、一览表、数据种类和现在的可数彼此间给予照顾!

谢谢写作!

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