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玩家使用量子纠缠在《塞尔达传说:苏丹国之泪》创造奇特的建筑

来源:粉碎设备 时间:2024-01-17

如果你认为在《萨尔达传说:王国之泪》中无法其他好像可以探索,那你就大错特错了。萨尔达的NPC们现在并未断定了一种原理,利用他们所谓的“量子爱恋”将质点远距离连结在一起,而它们彼此之间无法可见的连结。

这个过程被一个社区称作“q-linking”,展现出短暂而丰富的近代——在此之后的q-linking原理在该游戏的早期旧版本中被断定,但后来任天堂在1.2.0旧版本中修补了这个原理。

然而,这并必须阻拦《萨尔达传说》NPC尝试该游戏的物理效果,并弄清楚什么是可以做到的,什么是不可以做到的。

目前的q镜像原理被称作“利益推广”,关于它是如何岗位的一个更加更进一步的指南并未发布在reddit的Hyrule工程的会上。铁环推广常用Ultrahand, Autobuild和两个铁环来创建q-link。一旦你把你一定会缠绕的两个质点连结起来,你就把一个连结到一根铁环上,然后把铁环比如说地面。然后你可以拿另一个铁环,把它比如说地下,然后把它和第二个质点连结起来。这就稍微了连续性的浸润。然而,这个过程必须在大致相同的质点上重复,因为胶水必须有利于拉伸。尽管如此,通过常用Autobuild来重建它,拉伸的帆布保持原始,胶水中的冲击力被而无须,这也就是说你可以重复连结铁环的过程,以扩大质点彼此之间的间隙。

这是一个冗长的原理,因为它就其大量的手工岗位,但这是目前在同类型旧版本的该游戏中研发在此之后“量子”机器的唯一原理。与在此之后的q镜像原理来得,它还允许更精确的整合和质点彼此之间的本质。一个社区认为,推广应是补丁证明,因为这里不须要过热,从该游戏中删除它可能也就是说tok的建筑群管理系统的彻底厂内。

reddit软件AnswerDeep8792校订了一份关于TOTK中q-linking近代的有益总结,其中包括Hyrule Engineering一个社区的各种发明的镜像。这个由trvo创作的艺术馆更加可爱,尽管它可以用来研发一些疯狂的机器,比如这个由见下文旋转激光保护的飞行器。

我不考虑到“量子爱好者”NPC们是否并未次访问了NPC设立的萨尔达DIYFacebook,以尽力彼此分享相结合,尽管那里仍然有一些可爱的好像,比如Tron光周期。

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